A Témaválasztás
Az “Óceán Úr Játék” egy tengeri témájú videóslot, amely az ókori keresztény mitológia és a történelem rejtettebb aspektusait közelebb hozza a játékosokhoz. A színes díszletekben és karakterekben gazdag slot valójában egy víz alatti világban játszódik, ahol az óceán ura csodás teremtményei között élvezhetjük a játékot.
A JátékidőpontokAz “Óceán Úr Játék” egy 5-rendszerű videóslot, amelyben az oszlopokon számos függönyös változat és két mélyvízi láda jelenik meg. A díszletek színvonala olyan magasra sikerült, hogy a tengeri világ érzéki tapasztalattá válik, amelyben az egyes síkmódok között is kiváló kép- és hangminőség található. Az aspektumok úgy vannak http://lord-of-the-ocean-hu.com elrendezve, hogy a játék elején érkező betét (bet) megmutassa, milyen együttessel fognak egymás mellett lenni.
Az Összetett SzimbólumkészletA “Óceán Úr Játéka” valódi vívmányai között a különböző tengeri szimbulusok megjelenése áll. A játékban öt független síkmódban több mint tíz alapszimbólum található, melyek részletes leírásához elegendő kiemelni néhányat:
- Az Óceán Úr : Ez a legtöbb hasonlóságú és az összes díszlettől szép tengeri alak. A kép 4x kockát ér el.
- A Mélység Kincse : A második legszebb szimbulus, mely egy magányosan úsztató sándalférfi alakjának megtestesítése és a tengerben lakozó hihetetlen kincsek gyönyörködtethetik az embereket. Egy 4x kockát ér el.
- A Tűzhal : A felnagyítható szimbólumkészlet legszebb, valamint a legtöbbször megtalálható alapjelvégezésben megjelenő játékos. Ezt 4x kockánál nagyobb formában lehet felhasználni.
- A Fenyőhal : A sorozat második része, mely a színeiből adódóan elmondhatja magáról az alapjelvégeztetés. 4x kockánál nagyobb formában is felhasznalható.
- Az Éjszakai Csillag : A második legmagasabb értékkel bíró, mely egy tengeri világ legszebb szimbóluma az óceánt alkotó csillogások összesége. Egy 4x kockát ér el.
- A Vízibolygó : A szimbulus és a síkmódkészlet legördülő elemek között rendelkezik az egyik legszebb megjelenési formával, amely tökéletesen fel van szerelve. 5 kockát ér el.
- A Lámpás : A tengeri világ csodájának és legfőbb szimbólumkészletének egy részét a lámpása megtestesíti, amely nagyobb mennyiségű pénzt nyújt. Egy 4x kockát ér el.
- A Mélységjáró : Az összes síkmód fő és második legnagyobb tengeri világszimbulusa, amely a színeiből adódóan az egyes betétekben jóval nagyobb mértékű pénzátvitelt biztosít. 4x kockánál nagyobb formában is felhasznalható.
- A Lemezbúvár : Egy 5 kockával ér fel, és a fő szimbulusok között van jelen.
- Játékmű – A tengeri világ legszebb és legnagyobb pénzösszegét biztosító alapjelvégeztetés, mely egy 5 kockával ér fel.
A fizetés függ a játékban jelenlévő oszlopok (hasonlóság) és színmódok sorsolásának összetételére, azaz melyik kockákon vannak-e díszletjegyek. A fizetést egy függönyös változáshoz hasonlóan lehet megvalósítani.
A Szabad JátékEgy újonnan elkezdett, nem befejezett játékidőpont esetén a kockák száma és az alapjelvégeztetés összevetését megmutató díszletjelek között egy oszlop tükrös változatban szerepel, mely végig közelítve tölti fel.
A VándorlásEgy újabb síkmódot indíthatunk el akkor is, ha a korábbinál egyes díszletjelek nem tűntek feltétlenül színvonaluk alapján a magasabbak közé. Az utazási módszert nagyon könnyen beiktathatjuk.
A MérésAz “Óceán Úr Játék” feletti valódi mérések megmutatták, hogy játékidőponttól és a díszletekben használható kockáktól függetlenül rendelkezik magasabb szórás-értékekkel. Kiemelt számok: 20 és 100% közötti érték.
A BetétAz “Óceán Úr Játéka” egy a díszletjegyek alapjain játékkockákon alapuló, amelyet az oldalon található adatlapban meglévő 5 betétekből lehet indítani. A fizetést függönyös változattal és egy bejegyzett díszletjelekkel összetételének megfelelően érik el.
A VáltoztatásokEgy korábbi játékidőpontot újrakezdve a kockák száma és az alapjelvégeztetés összevetése között egy díszletjelek átalakulnak. A síkmódból kiindult betétre ugyanazokat használhatja.
A Megfelelő MerevségAz “Óceán Úr Játéka” méretaránya nagyon változékony, ezért könnyű rájönni az optimális merevség értékeire. Az osztási faktor: 0-100%, ebből pedig kiindulhatunk a játékidőpont számának és annak valós értékét mérve.
A Mélyvízi JátékAz “Óceán Úr Játéka” mélység alapján bármilyen síkmódban találhatók díszletjelek, amelyek a kockák számát és az alapszimbólumokat hatásba vehetővé teszik. A maximális merevségi érték: 100% és ennek érdekében nélküli díszletjelét adhatunk ki.
A BetegségAz “Óceán Úr Játéka” folyamatos játékidőpont sorozatot találhat, mely a betéteket és az alap szimbólumokat újratölti. Ennek értelmezése lehetőség szerint megmutatható a díszletjelek összegyűjtésével.
Az ElrendezkedésA díszletek összetételénél, oszlopok száma és az alapszimbólumokat hatásba vethetővé teheti. A játék megvalósítható függönyös változáshoz hasonlóan.
A Maximális NyertesAz “Óceán Úr Játéka” a díszletek összegyűjtésével nélküli szimbólumokkal felhasznalható. Az optimális méretarány és az osztási faktor (0,00-100%) változatos.
A BonyolultságAz “Óceán Úr Játék” egy bonyolultabb szintű játékidőpont sorozatot találhat a díszletjelekkel rendelkező alapszimbulumok összegyűjtésével. Az osztási faktor (0,00-100%) értékét felhasználva.
A FizetésekAz “Óceán Úr Játék” függönyös változáshoz hasonlóan történő fizetés megvalósítható a díszletjelekkel rendelkező alapszimbólumok összegyűjtéseivel.
A KártyakészletAz “Óceán Úr Játék” kockák és díszletek kombinációjával történő fizetés megvalósítható.
**Az Adatlap
